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我走过的路-我所经历的手机游戏开发历程
2006-10-07 文章来源:风过回廊
我是一个手机游戏的开发爱好者,和这里许多人都是朋友,我非常幸喜的看到在这片自由的气氛中大家对于手机游戏的热爱和关注,也为大家对于国内的手机游戏开发的各种批评感到不安。作为一个开发者我只能说,我会尽力做到最好,首先让自己满意,其次让大家都能满意。我是在去年初开始介入手机游戏的开发的,也经历了一年的时间,对于这个行业发展的点点滴滴,也曾耳濡目染,心领神会,现在回忆起来和大家分享。
我是一个个人开发者,策划,美工,代码都是自己一个人完成,大部分的工作都是凭自己的激情来支撑,我也忘记了当初选择这条路的初衷,大概自己在去年买了一部可以编程的Nokia3650的手机,很是疼爱,于是便想起来为他写一些什么。那个时候的确很乱,各种说法都很多,很难让我们搞清方向,开始玩了一段时间的Symbain,也许是太难的缘故吧,(相对来比Kjava,Symbian的技术资料更加难以获取)配置一个开发环境我都费了不少的劲,简单的写了一个小应用,但是却苦于找不到一个何时的渠道,这个时候国内的Kjava开发大潮开始了,各个手机厂家,运营商,服务提供商都开始狂推Kjava这门技术,但是试了试环境,觉得非常地简单易学(相比于Symbian,呵呵)于是试着自己找些技术资料,制作简单的小东西,此后就一发不可收拾了。 在去年的2,3月份,这方面的资料真是很难找的,无论是书籍还是网上的资料,好容易才买到了一本王森先生的书,《手机java应用程序开发入门》讲的很浅显易懂,非常适合像我这种初学者,网站呢,大概只有一个cnjm算是比较专业的,从上面的论坛中学会了许多,也认识了蛮多的朋友。我知道还有很多的开发者朋友都是从那个时候开始的。 记得那个时候,国内的手机游戏还是西门子6688i号称是最经典的,cnjm上面到处都在讨论这款机型的开发,不知曾几何时,他把王者的位置拱手相让给了Nokia 40。我做的第一个东西是一款非常烂的三国,很简单的界面,想模仿三国志,但是做的却非常地简陋,名字叫做《掌上三国》,由于缺乏各方面的经验,游戏做的惨不忍睹。当时发表在cnjm上,居然下载量还有上千人,可见那个时候大家对三国类的游戏是多么的渴求呀! 后来一个机会来了,我在网上看到了诺基亚举办了60系列应用程序设计大赛,可以使用C++和java两种工具,当时我考虑时间比较紧迫就使用了Kjava作为开发工具,做了我的第一个实际意义的产品《官渡鏖战》并且拿去参赛,由于是利用自己业余的时间开发的,体验了开发的种种辛苦,从网上收集资料,写剧本,自己绘制图片,设计逻辑,编写代码大概用了两个月,到了5月份左右才完成了游戏,游戏是回合制战棋,可能是国内同类游戏中比较早的了,此后便是不断的等待,学习,不断的写一些小的程序来练手,后来到了十月份,终于等到了通知,自己的东西居然获得了二等奖,在众多的公司中,这让我非常的开心。虽然奖品仅是一个3300手机 但是却是促使我今后不断开发的一个重要的动力。后来又参加了西门子和sonyericsson/Index.html">索爱的几场比较,最大的收获就是认识了很多开发的朋友,大家彼此交流,共同进步! 开始我的游戏都是以回合制策略类为主,开发了大概有《官渡鏖战》,《烽火中华》,《铁甲雄风》几款游戏,而后我却发现这类游戏有着一些问题,很多用户都不是太愿意接受这类的游戏模式在手机上,大概是觉得游戏节奏太慢,玩起来比较费劲。于是便考虑有一些突破,可是限于自己的能力太低,便考虑了一些可能别人没有能够考虑的类型的游戏,后来想到了即时战略游戏,于是想做一个突破,很多朋友都和我说,即时战略游戏放在手机上的确不太可能,当我问其原因时,他们往往说,GameBoy这么有名气的掌上游戏机都没有作过几款很成功的即时战略类的游戏,可见这类游戏放到移动游戏设备上的确不可能了,希望我放弃,可是我却执意想试一试,于是就在今年的7月份完成了自己的第一款即时战略游戏,《帝国时代1》,这款游戏虽然非常的简陋,但是确实是一款即时战略游戏,里面有资源采集和战斗单位的生产,也有各种兵种的较量和指挥操作。虽然非常粗糙,但是我希望能够给今后的不断尝试不断努力打下基础。而后就是《红色警戒》这款游戏的开发以及现在正在制作的《帝国时代2 - 皇朝霸业》,希望能够不断的改进,完善游戏的操作,完善游戏的人工智能,使游戏能够更加好玩,更能为大家所接受。 在开发中,我个人最看重策划,我觉得一款游戏的成功与否最重要就在策划中,我通常大部分时间都在网上收集资料,借用鲁迅先生的一句话,"一款好的游戏的形成正如煤一样,起初是大量的木材,燃烧到最后,却仅仅是一小块..."hehe,在游戏的策划初期,大概先要确定游戏背景,然后去寻找相关的资料,设定游戏角色,编写游戏的剧本,其实大量的乐趣就在于其中了。 国内游戏在那个时候都很少,早期6688i居多,记得有一款蚂蚁历险记堪称经典,后来看到了几个国外作品,确实有非常经典的,大家还很是为其欢呼雀跃了一阵。现在国内国外的精品游戏大概都让大家玩不过来了,也就一年的时间。而后,midp2.0,3DAPI的出现...历经了手机游戏的不断发展,我个人的感觉是只要能在PC上实现的,早晚在手机上也会实现,我们这些执著的开发者也一直向这个方向而努力! 总之写游戏,只是喜欢写游戏的这种感觉,自己在游戏创作中就是一个导演,可以统筹安排各种材料,从演员化装(制作图片),到后期的剪辑(代码的编写)其中所经历的种种辛苦,确实不是一言可以说清楚的。作为一个游戏的制作人,没有再比看到自己的朋友在玩自己游戏时嘴角露出欣喜的笑容更让人激动的了,这也是驱使我们不断创作下去的动力! 出于朋友的鼓励,我写下了这些文字,胡扯了一通,阐述一个手机游戏开发者的内心话,即使我们做的不好,但是我们仍在努力! -
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