在
J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个SocketConnection的实例。通过两端的SocketConnection则可以实现C/S结构的通信了。
首先看一下,ServerSocketConnection类,它的一个非常重要的方法就是acceptAndOpen()方法,这个方法返回一个SocketConnection实例,从而使得客户端和服务器端可以通过socket通信了。典型的代码如下:
// Create the server listening socket for port 1234 ServerSocketConnection scn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:1234");
// Wait for a connection. SocketConnection sc = (SocketConnection) scn.acceptAndOpen();
// Set application specific hints on the socket. sc.setSocketOption(DELAY, 0); sc.setSocketOption(LINGER, 0); sc.setSocketOption(KEEPALIVE, 0); sc.setSocketOption(RCVBUF, 128); sc.setSocketOption(SNDBUF, 128);
// Get the input stream of the connection. DataInputStream is = sc.openDataInputStream();
// Get the output stream of the connection. DataOutputStream os = sc.openDataOutputStream();
// Read the input data. String result = is.readUTF();
// Echo the data back to the sender. os.writeUTF(result);
// Close everything. is.close(); os.close(); sc.close(); scn.close(); ..
SocketConnection的使用也是非常简单,通过Connector的open方法我们可以得到一个SocketConnection的实例。 SocketConnection sc = (SocketConnection) Connector.open("socket://host.com:79"); sc.setSocketOption(SocketConnection.LINGER, 5);
InputStream is = sc.openInputStream(); OutputStream os = sc.openOutputStream();
os.write("\r\n".getBytes()); int ch = 0; while(ch != -1) { ch = is.read(); }
is.close(); os.close(); sc.close(); |
其实我们在用socket编写程序的时候无非遵循这样的一种规则:服务器端建立监听端口等待连接,客户端通过open()方法与服务器端建立连接,两端通过建立的socket传输数据,关闭连接。