IDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。这个API函数是非常简凑的,只包括javax.microedition.lcdui.game包里的五个类。这五个类主要提供了两个重要的功能:
1、新的GameCanvas类使得在一个游戏循环体内画一个screen和响应键盘输入成为可能,而不需要调用系统的paint和input线程。
2、功能强大而复杂的图层(layer)API函数可以轻松高效地建立复杂的场景。
muTank Example
利用GameCanvas类创建一个游戏循环(game loop)
GameCanvas类是附加了功能的Canvas类,它提供了立即重画和检查设备按键状态的方法。这些新的方法把一个游戏的所有函数(功能)封装在一个循环体内,并由一个单线程进行控制。为什么这样做就非常吸引人呢?先让我们考虑一下你是如何执行一个使用了Canvas类的典型游戏的:
public void MicroTankCanvas extends Canvas implements Runnable { public void run() { while (true) { // Update the game state. repaint(); // Delay one time step. } }
public void paint(Graphics g) { // Painting code goes here. } protected void keyPressed(int keyCode) { // Respond to key presses here. } } |
这不是一个美丽的画面 。运行在应用程序线程中的run()方法,每一个时间段都会刷新游戏。典型的任务是刷新小球或飞行物的位置,绘制人物或飞行器动画。每一次通过循环体,repaint()方法被用来刷新屏幕。系统把按键事件传送给KeyPressed(),它能适当地刷新游戏状态。